“穿越火线”网游商标侵权引发的思考

  日前,北京市海淀区人民法院审结了腾讯公司诉中科奥公司、小奥公司侵犯“穿越火线”注册商标专用权纠纷案,人民法院判决被告构成侵权,应停止侵权、消除影响,赔偿腾讯公司经济损失30万元及合理开支等。一审宣判后,被告提出上诉。

  据了解,腾讯公司经韩国笑门公司许可,独家享有第9类、第41类商品与服务上的“穿越火线”注册商标专用权,上述两件商标主要涉及在线计算机游戏、可下载的计算机软件等商品和服务上。腾讯公司同时经韩国笑门公司授权,在我国独家运营射击类在线网络游戏《穿越火线》。自2011年起,腾讯公司所经营的该游戏在网络游戏市场收入排名中位居前列。对于网络游戏商标侵权或许人们并不陌生,但对网络游戏的商标注册,恐怕多数人知之甚少。一方面,计算机游戏软件在商品分类表中属于第9类中的0901电子计算机及其外部设备这一群组。计算机游戏软件这一小项的编号为090670。另一方面,注册了商标的游戏在宣传推广的时候易形成品牌效应,有利于其在同质化产品中脱颖而出。这是因为,商标具有专用权,商标注册人可以就与该申请商标近似的商标提出异议。如“穿越火线”商标侵权案,人民法院经审理认定,被告游戏名称为“穿越火线2(反恐精英版)”,显然,其中的“穿越火线”为该名称中最具显著性的部分,该行为属于商标意义上的使用行为。

  我国现行商标法第五十八条明确规定:将他人注册商标、未注册的驰名商标作为企业名称中的字号使用,误导公众,构成不正当竞争行为的,依照我国反不正当竞争法处理。这对于已经注册商标的游戏,在开发市场,占领市场份额时,无疑是一种巨大的保护。从“穿越火线”商标侵权案可以看出,商标权侵权的判定除了字面上的类似外,同时还关注是否存在刻意的诱导,如果诱导效果不明显,即使是字面相似,也不一定会被认为是商标侵权。对于商标侵权,虽然法律有明文规定,但判定标准并不够清晰,商标侵权的界定其实不如想象的那么简单,因此,网游企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。一方面,及时查询商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己商标相同时及时提出异议或争议,学会运用法律手段解决纠纷。另一方面,通过注册联合商标维权。联合商标是指在同一类别的不同产品上注册数件相同或近似的商标,以其中一件为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效地保护主商标不被他人摹仿或部分抄袭。同时,在网络游戏商标注册时,可选择一些专有名词,这比一些网络游戏中较为常见的名词(如火线、热血等),则更利于后期维权。

  在网络科技迅猛发展的今天,网络游戏商标侵权屡见不鲜。此前,大宇资讯公司曾向国家工商行政管理总局商标局提交商标异议申请,称逸海情天《大话仙剑》对其“仙剑”系列游戏构成商标侵权;而游匠网络旗下《九天传》与金山软件《九天神话》的商标侵权纠纷也一度闹得沸沸扬扬。

  商标是区别商品或服务的基础,是网游企业极为重要的无形财产。在网游企业所遭遇到的各种侵权事件中,商标侵权最为常见。因为对网游商标保护重视程度不够,很多网游企业在这方面吃过苦头,因此,如何学会运用法律手段维护自身权益至关重要,否则,研发出的再好的技术与产品也是无源之水无本之木,甚至有可能陷入各种商标及产权纷争而给自己平添许多烦恼。网络游戏产业的发展正在经历一个从“春秋”到“战国”的阶段。在“春秋”时期,市场多处于无序竞争状态,侵权行为频繁发生,而随着产业的逐步成熟,会逐步进入到“战国”阶段,领头的网游企业会逐渐崛起,整个网游行业将会逐步走上规范化发展的道路。(江苏省连云港市司法局经济法制处 吴学安)

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